عند الانتهاء من هذا البرنامج التدريبي يجب

م الهدف  
1 أن يذكرالطالب تعريف appmachine
2 أن يذكر الطالب سنة إصدار تطبيق appmachine
3 أن يميز الطالب النظام الذي يتم فيه تخصيص التطبيقات الأصلية
4 أن يحدد الطالب مكونات التطبيقات الهجينة
5 أن يحدد الطالب مواصفات التطبيق الذي يمكن أنشائه من خلال appmachine
6 أن یحدد الطالب أول أھدافه نحو إنشاء التطبیق والتي تمثل الخطوة الأولى في الإعداد
7 أن يطبق الطالب معايير اختيار أسم التطبيق بشكل سليم
8 أن يميز الطالب مدى صلاحية استخدام appmachine  لبناء التطبيقات لكلا من المبتدئين والخبراء
9 أن يستخدم الطالب تقنية)  QR code previewer) لمشاهدة تطبيقه بشكل مباشر على جهازه الذكي المحمول    (Android) أثناء اعداده وبناءه له
10 أن يحدد الطالب مدى إمكانية استخدام (QR code Previewer) من خلال Apple store
11 أن يعرف الطالب ما يوفره appmachine  من أنواع التطبيقات.
12 أن ينشيْ الطالب تطبيق جديد من البداية (from scratch)
13 أن يضيف الطالب صورة للتطبيق
14 أن يمحو الطالب الكتل المتوفرة (الجاهزة) من قبل  appmachine والتي لن يحتاج إلى استخدامها.
15 أن يحدد الطالب ألوان صفحة Homescreen)) لتطبيقه.
16 أن يحدد الطالب جميع استخدامات كتلة Theme لتطبيقه
17 أن يضيف الطالب جدول إلى تطبيقه.
18 أن يختار الطالب ما يناسبه من ثلاث خيارات في( Layout) لتحديد كيفية ظهور شكل بيانات الجدول
19 أن يحدد الطالب موقع الصورة باي صفحة للتطبيق
20 أن يضيف الطالب إطار لأي صورة بداخل تطبيقه والتحكم في تغيير شكله وسمكه ولونه (Border)
21 أن يغير الطالب ويحرك الازرار من مكانها داخل أي صفحة في التطبيق
22 أن يغير الطالب ال themeلأي كتلة من كتل التطبيق(صفحة)
23 أن يحدد الطالب  مسافة ما بين العناصر بداخل أي صفحة في التطبيق.(Padding)
24 أن يعدل ويغيرأو يزيل شكل اللوجو المميز لكل كتلة (صفحة) بداخل تطبيقه (Replace or delete)
25 أن ينشر الطالب تطبيقه بأحد متاجر الأندرويد( Google  play) &  آبل ستور IOS))>
26 أن يتحكم الطالب في تصغير وتكبير شاشة عرض تطبيقه أثناء التصميم
27 أن يضيف الطالب Information , customer URL  & Logo   عن تطبيقه في صفحة(information screen).
28 أن يختار الطالب الكتلة الصحيحة لإضافة محتوى لتطبيقه.
29 أن يبدأ الطالب خطوات إعدادات تصميم الصفحة (الشاشة) الرئيسية لبدء تطبيقه. (Homescren)
30 أن يتحكم الطالب في تحديد دور كل مستخدم في التعامل مع الجدول.
31 أن يعرف الطالب عدد أنواع تطبيقات الجهاز المحمول المعروفة.
32 أن يتعرف الطالب على نوع التطبيق الذي يمكن بنائه من خلال  appmachine.
33 أن يسرد الطالب مميزات أستخدام  appmachine في بناء تطبيق جديد
34 أن يفسر الطالب مفردات كلمات أختصار(PWA)
35 أن يحدد الطالب أمثلة للتطبيقات من القوالب الجاهزة(Template)ل appmachine
36 أن يختار الطالب المكان المناسب لأنشاء أسم لتطبيقه
37 أن يغير الطالب في لغة ومعلومات الشاشة والدعم  الخاص بتطبيقه.
38 أن يحفظ الطالب أي تعديل أو أضافة لتطبيقه عقب تنفيذه.
39 أن يحدد الطالب أنواع تطبيقات الجهاز المحمول
40 أن يستخدم الطالب Icon في أعلى يمين الصفحة الرئيسية لفتح (App’s information screen)
41 أن يذكر الطالب عدد الكتل (Blocks) الجاهزة التي يوفرها appmachine
42 أن يختار الطالب أسلوب الأبحار (القوائم) لتطبيقه.
43 أن يحدد الطالب نوع الخط واللون والحجم والمحاذاة لل Icons labels في homescreen
44 ان يستخدم الطالب خاصيتي عرض تطبيقه على شاشتي الجهاز الذكي المحمول وtablet   اثناء تصميمه للتطبيق وعرضه على شاشة الكمبيوتر
45 أن يضيف الطالب حقول (fields)  لأنشاء العناصر الرئيسية للجدول داخل تطبيقه.
46 أن يعدل الطالب بالبيانات داخل الجدول.
47 أن ينشئ الطالب صفحة بداخل التطبيق كا Blank page   من خلال add a block   – Advanced
48 أن يضيف الطالب محتوى بداخل صفحات تطبيقه باستخدام Add elements
49 أن يضيف الطالب صورة بداخل أي صفحة للتطبيق
50 أن يعدل الطالب أبعاد الصورة بداخل أي صفحة في التطبيق.
51 أن يضع الطالب أول عنوان بحجم كبير لأي صفحة لتطبيقه
52 أن يضع الطالب مقدمة محتوى لأي صفحة في التطبيق
53 أن يسترجع واجهة التطبيق الذي أنشائه عند حدوث مشكلة فيها.
54 أن يستخدم الطالب اللوجو المتوفرة داخل appmachine لتغيير أو أضافة لوجو جديد للكتل
55 أن ينشيْ الطالب كتلة فرعية لكتلة رئيسية.
56 أن يربط الطالب صفحات التطبيق بعضها ببعض
57 أن يستعرض الطالب ما تم عمله في تطبيقه وتجربته على جهاز الكمبيوتر
58 أن يضيف الطالب وظيفة (add action) من الوظائف المتوفرة في appmachine   لأي عنصر داخل أي صفحة لتطبيقه
59 أن يحدد الطالب العناصر الملاءمة لاستخدامها داخل تطبيقه
60 أن يضيف الطالب صورة كخلفية للصفحة الرئيسية لبدء التطبيق للتطبيق Homescreen
دعنا نتحدث